2023年度の受付は終了致しました。

スタートアップ・ユースキャンプ

スタートアップ・ユースキャンプは、
高校生が本物の起業家のようにビジネスを創造する、ひと夏の舞台です。
本プログラムのビジネス体験を通じて、名古屋の高校生たちに、
自ら考え価値を創造する力をはぐくむこと、
そこから未来のスタートアップを育成していくことが、本プログラムの目標です。

POINT.01

限りなく本物に近い
起業体験

POINT.02

同じ志を持った
仲間との出会い

POINT.03

大人の起業家たち
との出会い

Phase 02

こんな方におすすめ

こんな方におすすめ

  • ビジネスや起業に興味があり、実際に体験してみたい
  • 社会課題に関心があり、課題解決に取り組んでみたい
  • 学校の枠をこえて、チームでプロジェクトに取り組む経験をしてみたい

Module

01

スモールビジネス
チャレンジ

7月22日(土)・8月5日(土)

「ビジネスをつくる」体験をします。チームごとに疑似的な株式会社を設立し、株主より事業資金の出資をうけ、当該資金を元手としたビジネスを自分たちで考えて実施します。

DAY01

プログラムの初日には、全体でのアイスブレイクタイムのあと、スモールビジネスチャレンジの活動にはいります。チームをつくったあと、疑似的な株式会社を設立し、出資を受けます。その後、チームごとに、ビジネスアイデアを検討します。

インターバル期間

DAY01からDAY02までの約2週間は、チームごとのビジネス実践期間(チームごとの事業活動)に取り組みます。各チームの活動経過は日々slackをつかって共有しあいます。お互いのチームの活動経過を共有しあいながら、ライブ感をもって事業活動に取り組んでいただきます。

DAY02

DAY02の午前までがビジネス実施期間です。午後には結果発表の場として株主総会を実施します。その後、チーム活動を振り返る時間をとります。

02

スタートアップチャレンジ

8月6日(日)・11日(金・祝)・19日(土)

「課題解決のアイデアづくり」を体験します。チームとしてのビジネスアイデアの発案(8月6日・11日)と、ゲスト及び聴衆の前での発表(19日:発表会)に、本物の起業と同様に取り組みます。

DAY03-04

モジュール01とは別の新たなチームを組成します。デザイン思考的なアプローチによる、チームとしてのビジネスアイデアの発案に取り組みます。短期間でビジネスアイデアを考えぬきます。本セッションでは、実務家コーチによる壁打ちが提供されます。

DAY05(発表会)

ゲストと聴衆に向けて、スタートアップチャレンジの成果を各チームがプレゼンテーションします。

03

リフレクション&アクション

8月20日(日)

DAY06

全体の振り返りのセッションです。実際に起業する(Module 1)、課題解決のアイデアを考えて提案する(Module 2)という生々しい体験を咀嚼し、これからの生活や進路選択で活かせる学びを抽出します。

■ 起業の基礎講座

ワークショップ期間中、オンラインで学べる「起業の基礎講座」を開催します。​
参加は任意ですが、ワークショップに役立つ内容ですのでぜひご参加ください!
スタートアップユースキャンプ参加者が対象です。(全5回各90分)​

【実施内容(予定)】
テーマ①:デザイン思考
テーマ②:ビジネスモデル
テーマ③:プレゼンテーション
テーマ④:エフェクチュエーション
テーマ⑤:ユーザー調査とインタビュー

日程 第1期 7月24日:テーマ① 7月25日:テーマ② 7月26日:テーマ③ 7月27日:テーマ④ 7月28日:テーマ⑤
第2期 7月31日:テーマ① 8月1日:テーマ③ 8月2日:テーマ② 8月3日:テーマ④ 8月4日:テーマ⑤
日程
第1期
7月24日:テーマ①
7月25日:テーマ②
7月26日:テーマ③
7月27日:テーマ④
7月28日:テーマ⑤
第2期
7月31日:テーマ①
8月1日:テーマ③
8月2日:テーマ②
8月3日:テーマ④
8月4日:テーマ⑤

時間:各回20:00~21:30

■ アフターフォロー

参加者は本プログラム後も引き続き事業活動に取り組む際の活動場所として、令和7年3月末まで「ナゴヤ イノベーターズ ガレージ」を利用できます。

Facilitator

元木 一喜

元木 一喜ミテモ株式会社 講師

ワークショップデザイナー
北海道情報大学大学院 経営情報学(修士)
LEGO® SERIOUS PLAY®認定ファシリテーター
青山学院大学 ワークショップデザイナー育成プログラム 修了
北海道大学 科学技術コミュニケーター養成プログラム 修了
1986 年北海道生まれ。大学院でe-ラーニング制作や学習活動におけるモチベーションについて研究。
2011年から、高校や民間の教育事業で、講師や教室の立ち上げ、スーパーバイザーとして人・サービスの成長に携わる。2019 年からミテモ株式会社の専任講師として、LEGO® SERIOUS PLAY®メソッドを用いた人材育成・組織開発のサービスなどを提供している。

飯田 一弘

飯田 一弘ミテモ株式会社 取締役

2000年東京証券取引所に入社。売買審査部において、インサイダー取引規制の審査業務と企画業務に従事。インサイダー取引規制の解説書を執筆。2013年より、日本取引所グループ広報・IR部において、投資教育と起業教育に従事。2014年より、中高生を主要なターゲットとする体験型の起業・経済教育プログラムである「JPX起業体験プログラム」を立ち上げた。セミナーへの登壇多数。2016年ミテモ株式会社のシニア・ディレクターに就任。ワークショップ型の教育研修プログラムの企画開発・ファシリテーターを担当。2019年4月より、ミテモ株式会社の取締役に就任。LEGO®SERIOUS PLAY®の手法を活用したワークショップの登壇は約100回あり、同手法を活用した新たなワークショップの開発も多数手がけている。

Coach

水谷 岳史

水谷 岳史

株式会社On-Co
代表取締役

1988年生まれ 三重県桑名市出身 株式会社On-Co 代表取締役
高校時代から商店街活性化、飲食や音楽などのイベント企画に携わってきた。家業である造園業に従事し、デザインや施工、設計管理スキルを学ぶ。同時に空き家を活用したシェアハウスや飲食店を数軒運営。ライフデザインやコミュニティ形成に取り組んだ。「本質的な価値があれば短絡的なビジネスモデルは不要」という考えのもと、株式会社On-Coを経営。代表として全体運営を行う他、社外プロジェクトにも参画。社会の踏み台になるために日々挑戦中。

河合 将樹

河合 将樹

株式会社UNERI
代表取締役CEO

1995年愛知県生まれ。大学在学中、イギリス留学を経て、世界11ヵ国240人と共同生活をする内閣府事業に参加。 地方から社会課題解決に繋がるチェンジメーカーを育む場の必要性を感じ、NPO法人ETIC.にて学生起業家向け私塾の運営に従事した後、大学6年目の時に株式会社UNERIを創業。1期目より名古屋市スタートアップ支援室主催事業の運営を勤め、500回以上の施設訪問やVCと起業家約200組の投資面談数を創出し、東海エリアのエコシステム拡大に寄与。2020年に社会起業家育成事業、翌年にインパクトリターン100%の資金提供を開始。社会課題解決の市場創出を目指して取り組んでいる。

大山 徹

大山 徹

株式会社ルテシア
代表取締役

1981年生まれ。
2004年慶應義塾大学環境情報学部卒、株式会社電通入社。コピーライターとして広告クリエーティブの仕事に従事後、新規事業開発や教育事業の仕事に携わる。その傍ら、ボードゲームの制作を始め、ついに小学生からの夢であったゲームデザイナーに。2023年電通退社。株式会社ルテシアを起業し、「あそぶ」「まなぶ」「つたえる」の3本柱で楽しい仕事を創っていく。代表作に「じゃれ本」「ポラリッチ」「マドリーノ」「九九×ジャン」など。

我堂 佳世

我堂 佳世

1982年大阪府出身。
2005年日本生命保険相互会社入社後、2006年9月ジェイコム株式会社(現ライク株式会社、東証プライム上場)に入社。 2012年6月に29歳で経営管理部長、2014年8月に31歳で取締役に就任し、2021年8月に38歳で退任するまで、グループの管理部門を管掌する他、事業会社を統括し、事業拡大と新規事業を推進。 2022年3月ネット型リユース事業を営む株式会社BuySell Technologiesの社外取締役に就任。 現在は、管理部門・事業部門といった職種や所属に捉われず、企業の様々な課題解決に取り組む他、大学でのキャリア形成支援や起業プログラム支援も行う。

  • チームはどのように組みますか?

    4人または5人ひと組を組んでいただきます。運営事務局がチーム編成を決定する予定です。

  • 友達と参加した場合、同じチームになることはできますか?

    お二人以上で参加される場合でも、必ずしも同じチームにならない場合がございます。

  • ひとりで参加しても平気ですか?

    はい、ひとりでお申込みしていただいて、問題ありません。

  • プログラム日程以外で、どのくらい時間が必要ですか?

    期間中、プログラム日程以外に、チームメンバーとのミーティングや個人での課題検討に、週に数時間程度を使っていただくことになります。

  • 部活動や塾との両立が心配ですが、大丈夫でしょうか?

    やる気次第ですが、両立は可能です。

  • パソコンやタブレットなどは必要ですか?

    チームメンバーとのオンラインミーティングなどで使用することが想定されますので、ご用意ください。パソコンをお持ちでない方には、期間中、ノートパソコンの無償貸出しをいたします。

  • 私服での参加は可能でしょうか?

    全イベント私服での参加が可能です。

  • スタートアップユースキャンプへのオンライン参加は可能でしょうか?

    スタートアップユースキャンプはリアル開催です。リアル会場への参加ができることが応募条件となっております。

  • 会場ではマスクを着けないといけませんか?

    マスク着用は個人の自由となります。

開催概要
■日時
7月22日(土),8月5日(土),6日(日),11日(金・祝),19日(土),20日(日)
各日10:00-18:00
■会場
ナゴヤイノベーターズガレージ (名古屋市中区栄3-18-1 ナディアパーク)
https://garage-nagoya.or.jp/about/access/
■対象
高校生30名(応募者多数の場合、応募内容等により選考させていただきます)
■参加条件
全日程に参加できること
名古屋市に在住又は在学であること
■参加料金
無料
※ 会場までの交通費及びご自身の飲食の費用は、各自でご負担ください
■申込期限
※ 受付は終了致しました。
7月12日(水)まで
注意事項
講師及び詳細プログラムの内容等は現段階の予定です。開催までに変更になる可能性もありますのでご了承ください。変更がある場合は、本ウェブサイトにてご案内いたします。
問合せ先
「スタートアップ・ユースキャンプ」運営事務局(ミテモ株式会社)
メール:info@syc.nagoya
電話番号:03-4572-0407(代表) ​ ※平日10時~17時
主催
INNOVATOR'S GARAGE
一般社団法人中部圏イノベーション推進機構(ナゴヤイノベーターズガレージ)
https://garage-nagoya.or.jp/

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